PI 等级系统
Forza 的 PI(Performance Index)是一个 100-999 的综合性能分。系列将其分为 7 档:
| 等级 | PI 范围 | 典型车型 |
|---|---|---|
| D | 100-500 | AE86 原厂、Honda Beat |
| C | 501-600 | VW Golf GTI |
| B | 601-700 | Subaru WRX STI 原厂 |
| A | 701-800 | NSX、改装 GT-R |
| S1 | 801-900 | Lamborghini Huracán |
| S2 | 901-998 | Bugatti Veyron、Senna |
| X | 999 | Koenigsegg Jesko、Hoonicorn |
赛事会根据规定的 PI 等级匹配 AI。你开 X 级在 D 级赛事里会被强行限速 — 不会让你"小马打大马"。
改装件优先级
菜鸟改车容易乱花 PI 点 — 记住改装顺序:
- 轮胎(Tires) — 最重要的一项,胎宽 + 胎种类直接决定抓地力。R 级 / 赛车胎是顶配。
- 轮圈 — 改轻量轮圈降车重,PI 收益高。
- 制动(Brakes)— 强化制动盘,使重刹不滑。
- 悬挂(Suspension)— 赛车级悬挂解锁所有调校菜单。
- 引擎 / 变速箱 — 增压器、ECU、长齿轮,按需升级。
- 空气动力(Aero)— 前唇 + 后翼调下压力,FH6 还引入「Forza Aero」前后分调。
调校菜单字段全解
胎压(Tire Pressure)
前后分别调。一般默认 30-32 PSI。低胎压增加抓地(漂移降到 28),高胎压减少滚动阻力(直线赛升到 36)。
传动比(Gearing)
最终传动比(Final Drive)越长 → 极速越高、加速变慢。新手让斜线在 RPM 表中均匀分布即可。
悬挂硬度(Springs)
越硬过弯越精准但更颠簸。前硬于后 → 推头改善;后硬于前 → 易甩尾(漂移设置)。
阻尼(Damping)
反弹(Rebound)+ 压缩(Bump)。越大悬挂回复越慢。新手保持默认。
稳定杆(Anti-roll Bars)
过弯时减少车身侧倾。前 ARB 强 → 推头;后 ARB 强 → 易转向过度(甩尾)。
外倾角(Camber)
负数 = 轮胎顶部内倾。过弯抓地更好但直线损耗胎面。赛道:-1.5 到 -2.5 度;漂移:-2 到 -3 度。
束角(Toe)
前轮 toe-in 增加直行稳定,后轮 toe-in 增加过弯稳定。漂移车后轮 toe-out 改善。
差速器(Differential)
加速锁定(Acceleration)+ 减速锁定(Deceleration)。漂移车加速锁定调到 80-100%。
新手预设思路
不想自己调?Forza 内置 「Quick Tune」 一键快速调校,再加上玩家社区共享调校(搜索车型 + 用途即可下载)— 这是 90% 玩家的选择。等你跑了 100 小时再考虑自己微调。