节日设定起源

Horizon Festival 是 Playground Games 在 2012 年 FH1 中创立的虚构汽车文化节日。原型灵感来自现实中的英国 Goodwood Festival of Speed(古德伍德速度节)— 一个集合赛车、改装、音乐表演的多日嘉年华,每年吸引 20 万车迷。

节日的虚构创办人是 Darius Flynt(FH1 反派),但后续作品逐步淡化反派叙事,转向"节日就是节日"的纯粹派对感。每一代游戏开场,玩家都以新人车手身份"获得邀请",从 D 级腕带一路爬到 X 级冠军。

节日组织结构

节日的组织由若干核心人物维持:

  • Festival Director(节日总监) — FH3 起玩家本人就是 Director。
  • 助理 / 协调员 — Keira Harrison(FH3/4)、Alejandra(FH5)等负责协调赛事。
  • 司仪 / 主持 — Alex Strachan(FH4/5)、各类电台 DJ 等承担"节日声音"。
  • 专项业务 — Isha 的出租车(FH4)、Rami 的街头赛(FH5)等是分支故事的载体。

六代节日地点

  1. FH1(2012) — 美国科罗拉多落基山金秋。
  2. FH2(2014) — 法国南部 + 意大利里维埃拉。
  3. FH3(2016) — 澳大利亚黄金海岸。
  4. FH4(2018) — 大不列颠四季英国。
  5. FH5(2021) — 墨西哥 11 大生物群落。
  6. FH6(2026) — 日本东京到阿尔卑斯。

对游戏的意义

节日设定让 Forza Horizon 与其他赛车游戏(GT Sport、F1)拉开本质差异 — 玩家不是为了"圈速",而是为了"乐趣"。这种"派对优先"哲学影响了整个开放世界赛车赛道 — 后来的 The Crew、Need for Speed Unbound 都借鉴了类似设定。

节日也是一种美学锚点 — 每代地图都围绕一个 Festival 主营地展开,玩家从这里出发探索世界、回到这里庆祝胜利。是系列保持仪式感的关键设计。